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Shrine Sprint

第一人称探索跑酷游戏

角色:关卡、叙事和技术设计师

5人团队 | 2024年10月 - 2024年12月 | 虚幻引擎5

介绍

《Shrine Sprint》是一款使用虚幻引擎 5 开发的古墓探险跑酷游戏。玩家将扮演一名探险家,冒险进入危险的古墓寻找隐藏的宝藏,同时还要避开致命的陷阱和环境危险。

概述

Situation

该项目的核心目标是创造一种快节奏、高压力的逃脱体验,同时利用硬币收集、环境挑战和叙事框架来加强探索和沉浸感。

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Task

我在这个项目中的职责主要集中在两个方面:

  1. 首先,利用蓝图开发动态陷阱,作为游戏系统的一部分,以增加挑战性和互动性。

  2. 其次,通过世界构建和场景呈现,为关卡设计和环境叙事做出贡献,以加强墓穴冒险氛围。

Action

在游戏玩法方面,我设计了限时逃脱原型,并根据玩家在倒计时和追逐压力下的反馈,对节奏、紧张感和控制流程进行了迭代。


在技术方面,我使用蓝图构建了动态陷阱系统,并参与了游戏玩法功能的开发,完成了项目核心机制实现的大约 80%,同时还参与了关卡白盒测试和环境叙事设置的一部分。


在叙事和呈现方面,我设计了该项目的环境叙事和世界框架,利用墓穴空间、危险机制和逃脱目标之间的关系,来增强玩家“深入探索—触发危险—在压力下逃脱”的感觉。

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Result

最终,《神殿冲刺》打造了一款以高速逃生、动态陷阱和古墓探索为核心的跑酷游戏,成功地将核心玩法、关卡挑战和环境叙事融为一体。通过这个项目,我积累了更多虚幻引擎5的游戏开发经验,帮助团队解决了技术难题,并进一步学习了如何运用环境叙事来辅助关卡目标,增强玩家的沉浸感。

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