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李智源

关卡/系统游戏设计师

游戏项目

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Heirloom

职位:关卡/系统设计师

2人团队 | 2026 年 1 月至今 | 虚幻引擎 5

《Heirloom》是一款使用虚幻引擎 5 开发的第一人称恐怖调查游戏。玩家扮演一名灵异调查员,来到一栋郊区住宅——使用摄像机记录异常情况,并进入到了里世界,揭示一个 70 年前诅咒的碎片。
 

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Out of Frame

职位:制作人 | 关卡/系统设计师

10人团队 | 2025年1月 – 2025年5月 | 虚幻引擎5

《Out of Frame》是一款使用虚幻引擎 5 开发的恐怖探索解谜游戏。玩家扮演一名高中生,在梦境世界中寻找失去的记忆,同时试图逃离充满危险和未知的噩梦。

​其他关卡设计作品

黑童话:小红帽

这是一个聚焦于任务设计与关卡设计的作品。项目以《小红帽》故事为改编基础,重新设计了一段可游玩的冒险任务,并使用《堡垒之夜》编辑器UEFN完成了该关卡的搭建。这个作品的重点在于任务流程设计、过场动画、遭遇战斗、战斗节奏等元素的设计,训练如何将任务目标、玩家推进、敌人配置与场景节奏整合进统一体验之中

UEFN: TPS 战斗关卡

这是一个聚焦于TPS战斗设计的作品,通过UEFN制作了一个约10分钟的战斗关卡Demo,重点在于练习遭遇设计、敌人分部、战斗节奏、路径引导、任务流程等等的关卡设计元素。

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