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李智源
关卡/系统游戏设计师
关卡设计作品
黑童话:小红帽
这是一个聚焦于任务设计与关卡设计的作品。项目以《小红帽》故事为改编基础,重新设计了一段可游玩的冒险任务,并使用《堡垒之夜》编辑器UEFN完成了该关卡的搭建。这个作品的重点在于任务流程设计、过场动画、遭遇战斗、战斗节奏等元素的设计,训练如何将任务目标、玩家推进、敌人配置与场景节奏整合进统一体验之中
UEFN: TPS 战斗关卡
这是一个聚焦于TPS战斗设计的作品,通过UEFN制作了一个约10分钟的战斗关卡Demo,重点在于练习遭遇设计、敌人分部、战斗节奏、路径引导、任务流程等等的关卡设计元素。
游戏项目




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