Out of Frame

团队角色:制作人 | 玩法/关卡/系统/叙事/UX设计

2025年 1 月 – 至今(引擎:Unreal Engine | 10人团队)

恐怖探索解谜类游戏

游戏简介:

《Out of Frame》 是一款基于 虚幻引擎 5 开发的 恐怖探索解谜游戏。玩家扮演一名高中生,在梦境中寻找失落的记忆,并试图逃离这个充满未知与危险的噩梦世界。

游戏的核心目标是打造高度沉浸的恐怖追逐体验。玩家需要收集与记忆相关的物品,并使用相机与夜视功能来观察潜伏在暗处的梦魇。相机不仅是玩家的生存工具,还能短暂阻止梦魇的逼近。每一次决策都将影响玩家的生存与解谜进度,营造出高压紧张感,并强化玩家的沉浸式体验。游戏中所有的美术,音效,功能全部属于原创作品。

关卡设计原型

关卡设计思路

主要贡献:

  1. 项目管理与核心机制落地 :作为制作人,主导跨职能团队(蓝图 / 美术 / 音频)的协作,协调资源,监管进度,确保恐怖玩法的实现,并推进 80%核心机制的开发

  2. 关卡设计与交互体验:负责游戏所有的关卡设计,构建沉浸式恐怖关卡环境,设计解谜机制,优化玩家在探索、追逐、解谜中的紧张感与互动体验。利用地形以及灯光制定玩家在游戏关卡内的行动路线。

  3. 系统平衡与叙事融合:调整游戏机制与背景故事的契合度,优化资源管理、相机功能与逃生策略,确保游戏体验的紧张感与叙事驱动的深度。

主要目标:

1. 构建一个恐怖解谜类的关卡

2. 给玩家带来一种沉浸式的恐怖游玩体验

3.10-15分钟的短关卡

4.用于作品集展示关卡思路的内容

游戏节奏:

1. 从教学关卡开始,再到初级关卡,最后是高级关卡,关卡体验从学习 - 进阶 - 挑战

2.学习阶段提供低风险环境,通过视觉引导或简单操作介绍新机制

3.进阶阶段通过不同组合方式,增加应用场景,测试理解程度

4.挑战阶段为引入更多限制、复合机制或提升操作强度,制造高潮体验

关卡流程:

1.玩家从未知的区域醒来,他不清楚自己在那

2.逐渐意识到自己被困在了这个地方

3.玩家开始思考如何逃脱

4.玩家从远处看到潜在的威胁

5.玩家得到提示,学会如何使用相机功能

6.进一步的引导玩家如何通过相机功能实现逃脱

关卡元素:

1.恐怖Ai追逐

2.照相机功能

3.夜视仪功能

4.电池补给

5.可与相机交互核心道具

6.机关门

7.梦中环境

8.漂浮物

9.鬼打墙

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