Shrine Sprint
团队角色:技术主管 | 玩法/叙事/蓝图设计师
2024年 10 月 – 2024 年 12月(引擎:Unreal Engine | 5人团队)
5-10分钟古墓探险跑酷类游戏
游戏简介:
《Shrine Sprint》 是一款基于 虚幻引擎 5 开发的 古墓探险跑酷游戏。玩家将化身探险家,在危机四伏的古墓中寻找宝藏,同时避开致命陷阱与环境挑战。游戏的核心目标是打造紧张刺激的高速逃生体验。随着玩家深入探索,身后席卷而来的风暴将不断逼近,迫使玩家在有限时间内快速并突破障碍。此外,游戏还融入金币收集机制,让玩家在极限奔跑的过程中获得成就感与探索乐趣。
主要贡献:
核心玩法原型设计 🏃:负责限时逃脱机制,通过测试玩家在限时逃脱机制下的压力反馈,优化紧张感与操作流畅度。
动态陷阱机制开发 ⚙️:使用 蓝图(Blueprints) 构建陷阱系统,提升游戏的挑战性。
游戏叙事与背景塑造 📜:设计世界观,强化探险氛围,使玩家更深入代入古墓逃亡体验。