Out of Frame
团队角色:制作人 | 玩法/关卡/系统/叙事/UX设计
2025年 1 月 – 至今(引擎:Unreal Engine | 10人团队)
恐怖探索解谜类游戏
游戏简介:
《Out of Frame》 是一款基于 虚幻引擎 5 开发的 恐怖探索解谜游戏。玩家扮演一名高中生,在梦境中寻找失落的记忆,并试图逃离这个充满未知与危险的噩梦世界。
游戏的核心目标是打造高度沉浸的恐怖追逐体验。玩家需要收集与记忆相关的物品,并使用相机与夜视功能来观察潜伏在暗处的梦魇。相机不仅是玩家的生存工具,还能短暂阻止梦魇的逼近。每一次决策都将影响玩家的生存与解谜进度,营造出高压紧张感,并强化玩家的沉浸式体验。游戏中所有的美术,音效,功能全部属于原创作品。
关卡设计原型
关卡设计思路
主要贡献:
项目管理与核心机制落地 :作为制作人,主导跨职能团队(蓝图 / 美术 / 音频)的协作,协调资源,监管进度,确保恐怖玩法的实现,并推进 80%核心机制的开发。
关卡设计与交互体验:负责游戏所有的关卡设计,构建沉浸式恐怖关卡环境,设计解谜机制,优化玩家在探索、追逐、解谜中的紧张感与互动体验。利用地形以及灯光制定玩家在游戏关卡内的行动路线。
系统平衡与叙事融合:调整游戏机制与背景故事的契合度,优化资源管理、相机功能与逃生策略,确保游戏体验的紧张感与叙事驱动的深度。
主要目标:
1. 构建一个恐怖解谜类的关卡
2. 给玩家带来一种沉浸式的恐怖游玩体验
3.10-15分钟的短关卡
4.用于作品集展示关卡思路的内容
游戏节奏:
1. 从教学关卡开始,再到初级关卡,最后是高级关卡,关卡体验从学习 - 进阶 - 挑战
2.学习阶段提供低风险环境,通过视觉引导或简单操作介绍新机制
3.进阶阶段通过不同组合方式,增加应用场景,测试理解程度
4.挑战阶段为引入更多限制、复合机制或提升操作强度,制造高潮体验
关卡流程:
1.玩家从未知的区域醒来,他不清楚自己在那
2.逐渐意识到自己被困在了这个地方
3.玩家开始思考如何逃脱
4.玩家从远处看到潜在的威胁
5.玩家得到提示,学会如何使用相机功能
6.进一步的引导玩家如何通过相机功能实现逃脱
关卡元素:
1.恐怖Ai追逐
2.照相机功能
3.夜视仪功能
4.电池补给
5.可与相机交互核心道具
6.机关门
7.梦中环境
8.漂浮物
9.鬼打墙