Eques Arcanum
团队角色:技术主管 | 玩法/关卡/蓝图设计师
2024年 9 月 – 2024 年 10 月(引擎:Unreal Engine | 5人团队)
10-15分钟恐怖解谜类游戏
游戏简介:
《Eques Arcanum》 是一款基于 虚幻引擎 5 开发的 恐怖解谜游戏。玩家需要在风格各异的迷宫关卡中探索,寻找四个水晶球并将其用于封印恶魔。游戏的核心目标是通过音效、环境塑造与动态追逐机制,打造高度沉浸的恐怖逃生体验。随着玩家收集的水晶球数量增加,恶魔的行动速度也会逐步提升,不断加剧紧张感,使玩家体验层层递进的心理压迫与极限逃生的刺激感。
主要贡献:
关卡设计与环境美术 🎮:设计部分迷宫关卡,制定环境美术风格,营造高度沉浸的恐怖氛围。
核心机制开发 🛠️:使用蓝图(Blueprints) 实现交互式环境机制,增强游戏的动态反馈与玩家互动体验。
恐怖氛围优化 👁️🗨️:基于用户调研调整光影、音效及追逐节奏,使玩家的恐怖体验满意度达到 90%,大幅提升游戏代入感。